Senin, 29 November 2010

MARKETING MIX

I. PENDAHULUAN


Marketing mix

Marketing mix merupakan strategi pemasaran yang baik. Pemasaran (Inggris:Marketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia. Marketing mix harus selalu dapat bersifat dinamis, selalu dapat menyesuaikan diri dengan lingkungan eksternal maupun internal. Faktor eksternal yaitu faktor diluar jangkauan perusahaan yang antara lain terdiri dari pesaing, teknologi, peraturan pemerintah, keadaan perekonomian, dan lingkungan sosial budaya. Sedangkan faktor internal adalah variabel-variabel yang terdapat dalam marketing mix yakni : Product (produk), Price (Harga), Place (Tempat), dan Promotion.

Dalam marketing mix ada 4 faktor (4 p) yang mempengaruhi,

1. Produk

Produk adalah sesuatu yang bisa ditawarkan ke pasar untuk mendapatkan perhatian, pembelian, pemakaian, atau konsumsi yang dapat memenuhi keinginan atau kebutuhan.
Salah satu produk, yaitu barang.

Barang adalah suatu objek atau jasa yang memiliki nilai. Nilai suatu barang akan ditentukan karena barang itu mempunyai kemampuan untuk dapat memenuhi kebutuhan. Barang terbagi atas dua jenis,

-Barang industri, Barang industri adalah barang-barang yang dikonsumsi oleh industriawan (konsumen antara atau konsumen bisnis) untuk keperluan selain dikonsumsi langsung

-Barang Konsumsi, barang-barang yang langsung dikonsumsi atau digunakan. Contoh, brg. Conviniear goods (barang sehari-hari), brg.spesial goods ( barang khusus), brg.shopping unsoul (dibeli dgn membandingkan barang).


2. Price

Harga adalah sejumlah uang yang dibebankan untuk sebuah produk atau jasa. Secara lebih luas, harga adalah keseluruhan nilai yang ditukarkan konsumen untuk mendapatkan keuntungan dari kepemilikan terhadap sebuah produk atau jasa.

Perusahaan melakukan strategi penetapan harga, meliputi pendekatan,

1. Cost-Plus-Pricing (Penetapan harga biaya plus)
Metode ini merupakan metode penelitian harga yang paling sederhana, dimana metode ini menambah standar mark-up terhadap biaya produk.
2. Value-Based Pricing (Penetapan harga berdasarkan nilai)
Metode ini menggunakan satu persepsi nilai dari pembeli (bukan dari biaya penjualan) untuk menetapkan suatu harga.
3. Scaled-Bid Pricing (Penetapan harga penawaran tertutup)
Perusahaan menetapkan pesaing dan bukan berdasarkan hubungan yang kaku atas biaya atau permintaan perusahaan.
4. Skimming Price
Strategi skimming adalah menetapkan harga awal yang tinggi ketika produk baru diluncurkan dan semakin lama akan terus turun harganya.

3. Place

Tempat atau lokasi yang digunakan dalam penetapan usaha harus mempertimbangkan banyak hal. Karena tempat usaha sangat menunjang untuk masa depan perusahaan tersebut. Sebagai salah satu variabel marketing mix, place / distribusi mempunyai peranan yang sangat penting dalam membantu perusahaan memastikan produknya, karena tujuan dari distribusi adalah menyediakan barang dan jasa yang dibutuhkan dan diinginkan oleh konsumen pada waktu dan tempat yang tepat.


4. Promotion

Salah satu strategi pemasaran yang terpenting yaitu, promosi. Promosi merupakan pemberiatahuan informasi kepada konsumen mengenai produk agar konsumen dapat tertarik dan ingin membeli.
Ada empat cara untuk promosi,

- Advertising (Periklanan)
Suatu promosi barang atau jasa yang sifatnya non personal dilakukan oleh sponsor yang diketahui.
- Sales Promotion : berbagai insentif jangka pendek untuk mendorong keinginan mencoba atau membeli suatu produk atau jasa.
- Public relation and publicity : berbagai program untuk mempromosikan dan/atau melindungi citera perusahaan atau produk individualnya.
- Personal Selling : Interaksi langsung dengan calon pembeli atau lebih untuk melakukan suatu presentasi, menjawab langsung dan menerima pesanan.
- Direct marketing : penggunaan surat, telepon, faksimil, e-mail dan alat penghubung nonpersonal lain untuk berkomunikasi secara dengan atau mendapatkan tanggapan langsung dari pelanggan tertentu dan calon pelanggan.




II. ISI

Dalam marketing mix, saya akan mengambil suatu perusahaan yang berada dalam bidang konsumsi yaitu BAKSO JAWIR.

* Produk
Banyak tempat makan yang mengambil jenis makananya bakso. Begitu juga dengan bakso jawir. Karena, pada saat ini orang-orang banyak yang suka mengkonsumsi bakso. Berbagai jenis pelanggan banyak dating, dari kalangan ibu-ibu, bapak-bapak, bahkan anak-anakan pun banyak berdatangan. Jenis produk dagangannya temasuk kedalam Convenience goods atau barang sehari-hari. Dikatakan convenience goods, karena tempat makan ini sering dijumpai dan dapat dikonsumsi sehari-hari.

* Price
Jenis harga yang ditawarkanya pun beraneka macam.
1.Bakso 1 Porsi + Sohun/Mie Rp.12,273
2. Bakso 1 Porsi + Campur/Kosong Rp.12,273
3. Bakso 1/2 Porsi + Sohun/Mie Rp.10,910
4. Bakso 1/2 Porsi + Campur/Kosong Rp.10,910
Dalam penetapan harga bakso jawir melakikan strategi penetapan harga memakai skimming price atau Odd Pricing, yaitu menetapakan harga yang kecil dibawah harga aslinya.ini merupakan strategi yang bagus karena dapat menarik pembeli dengan mengurangi harga.

* Place
Lokasi yang digunakan dalam usaha bakso jawir sangat strategis. Bertempat di ruko Flourite Serpong no.15 lokasi yang di pilih adalah ruko yang sering dilewati banyak kendaraan. Tak hayal, bakso jawir pun banyak dijumpai. Selain diserpong bakso jawir sudah mempunyai delapan cabang yaitu, kalideres, Tanjung duren, puri, palem, mall daan mogot, citra, dan hari-hari.

* Promosi
Dalam mempromosikan barang daganganya bakso jawir sangat sederhana, berawal dari usaha kecil-kecilan kemudian berkembang besar, bakso jawir hanya mempromosikan dari rumah kerumah. Kemudian berkembang mempromosikan melalui internet atau media cetal. Melalui itu lah, sampai sekarang bakso jawir dapat terkenal.


III. PENUTUP

Dalam pembahasaan marketing mix, saya mengambil contoh bakso jawir. Saya mengambil tempat tersebut karena bakso jawir dalam pelaksanaan usahanya memiliki 4p, yaitu produksi, price, place, dan promosi.




http://id.wikipedia.org/wiki/
http://rajapresentasi.com/2009/04/strategi-pemasaran-dan-bauran-pemasaran/
http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/12/bauran-promosi-promotion-mix-menurut.html

Jumat, 26 November 2010

pengantar komputer 1c


Berdasarkan tugas pengantar komputer 1c, kelompok kami mengambil materi mengenai ;

Aplikasi Jaringan
Aplikasi Basis Data
Aplikasi Edeutainment

Sebelum masuk kedalam tiga materi tersebut kami akan menjelaskan terlebih dahulu apa itu komputer. Mungkin banyak diantara kita yang hanya mengetahui fisik dari komputer ataupun hanya mengetahui kompenen-kompenen dalam komputer saja. Bagaimana dengan ilmu komputer.


A. PENGERTIAN ILMU KOMPUTER

Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Edsger Dijkstra mengatakan:
Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop
Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan:
Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!
Dalam komputer kita sering mengenal kata “aplikasi”. Aplikasi dalam komputer banyak sekali. Sebelum kita mempelajari jenis-jenis aplikasi, terlebih dahulu kita mengenal pengertian aplikasi itu sendiri.


B. PENGERTIAN APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

Salah satu contoh aplikasi yang kita ambil adalah, aplikasi jaringan computer, aplikasi basis data, dan aplikasi edutainment.


C. APLIKASI JARINGAN KOMPUTER
Banyak orang kini dapat menggunakan aplikasi dalam computer. Dan aplikasi pun diciptakan bertujuan agar dapat mempermudah pengguna dalam mengerjakan sesuatu. Termasuk dalam aplikasi jaringan komputer.

1.     JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Menurut Wendell Odom (2004: 5) Jaringan adalah kombinasi hardware, software, dan pengkabelan (cabling), yang secara bersama-sama memungkinkan berbagai peranti komputasi untuk berkomunikasi satu sama lain.
Untuk lebih mudah mengenalnya sebaiknya kita mengenal beberapa ciri dari jaringan tersebut
Dapat saling berbagi perangkat keras (hardware).
Dapat saling berbagi perangkat lunak (software).
Dapat saling berbagi saluran komunikasi (internet).
Dapat saling berbagi data dengan mudah (file sharing).
Memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan.
Nah … sekarang pasti sudah mulai paham ya! Apa yang dimaksud dengan jaringan tersebut.  Kemudian untuk mengelola suatu jaringan diperlukan adanya sistem operasi jaringan. Sistem operasi jaringan dibedakan menjadi 2 (dua) berdasarkan tipe jaringannnya, yaitu sistem operasi client-server dan system operasi jaringan peer to peer.

1. Jaringan Client-Server
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain didalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server dijaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.
Keunggulan
Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai workstation.
Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.
Kelemahan
Biaya operasional relatif lebih mahal.
Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan
sebagai server.
Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka
secara keseluruhan jaringan akan terganggu.
2. Jaringan Peer To Peer
Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan
sekaligus dapat berperan sebagai workstation.
Keunggulan
Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kelemahan
Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.

D. APLIKASI BASIS DATA

Basis Data pun merupakan salah satu aplikasi daalm computer.

1. PENGERTIAN DATA BASE

Artikel ini adalah tentang pengelolaan dan penataan koleksi data yang diselenggarakan pada komputer. For a fuller discussion of DBMS software, see database management system . Untuk diskusi lebih lengkap dari perangkat lunak DBMS, lihat sistem manajemen database . For databased content libraries, see online database . Untuk perpustakaan konten databased, lihat database online . For other uses, see Database (disambiguation) . Untuk kegunaan lain, lihat Database (disambiguasi) .
Mergefrom.svg
It has been suggested that Database administrator be merged into this article or section. Ia telah mengemukakan bahwa Database administrator akan digabungkan ke artikel atau bagian ini. ( Discuss ) ( Diskusikan )
A database consists of an organized collection of data for one or more uses, typically in digital form. Sebuah database terdiri dari koleksi terorganisir dari data untuk atau lebih menggunakan satu, biasanya dalam bentuk digital. One way of classifying databases involves the type of their contents, for example: bibliographic, document-text, statistical. Salah satu cara untuk mengelompokkan database melibatkan jenis isinya, misalnya: bibliografi, dokumen-teks, statistik. Digital databases are managed using database management systems , which store database contents, allowing data creation and maintenance, and search and other access. database digital dikelola menggunakan sistem manajemen database , yang menyimpan isi database, sehingga data pembuatan dan pemeliharaan, serta mencari dan akses lainnya.

2. APLIKASI BASIS DATA

MySQL merupakan server database yang memiliki kemampuan multiuser, kecepatan akses yang tinggi, kenyamanan dalam penggunaan dan kestabilan yang baik dalam mengelola data dalam jaringan. MySQL mempunyai ukuran yang relative kecil tetapi kemampuannya dalam mengelola database sangat baik. Selain itu MySQL juga merupakan proyek open source. Dengan konsep open source siapa saja dapat mengembangkan program database ini karena kode sumber disertakan dalam distribusinya. Dengan demikian bila terdapat bug atau kesalahan dalam pengembangan program akan dapat dengan cepat diperbaiki melalui komunitas open source.
Program database MySQL sudah lama berkembang sehingga mempunyai banyak versi esuai dengan tingkat kebutuhan masing-masing pengembang. Pada pokok bahasan ini akan dibahas tentang basis data MySQL baik yang berdiri sendiri maupun yang erintegrasi dengan Apache Server dan PHP.
Untuk mendapatkan informasi tentang MySQL secara lengkap dapat dibaca di website ttp://www.mysql.com Dalam database pada umumnya informasi disimpan dalam bentuk tabel-tabel yang secara logik merupakan struktur dua dimensi yang terdiri atas baris (row atau record) dan kolom(column atau field). Dalam database dapat terdiri dari beberapa tabel yang saling berkaitan satu dengan lainnya. Tabel merupakan kumpulan data yang mempunyai kesamaan yang dipilah menjadi field-field tertentu. Untuk membuat tabel diperlukan field-field. Field ini mempunyai tipe data dan ukuran sehingga harus ditentukan tipe data untuk masing-masing field. Tipe data ini berguna dalam pengeloaan database baik untuk input, edit, hapus maupun query.

3. JENIS-JENIS APLIKASI

Menurut pengaksesannya, basis data dibedakan menjadi empat jenis, yaitu :
1. Basis data individual
Basis data individual adalah basis data yang digunakan oleh perseorangan. Biasanya basis data seperti ini banyak dijumpai dilingkungan PC. Visual dBASE, Corel Paradox, dan Filemaker Pro merupakan contoh perangkat lunak yang biasa digunakan untuk mengelola basis data untuk kepentingan pribadi.
2. Basis data perusahaan
Basis data perusahaan adalah basis data yang dimaksudkan untuk diakses oleh sejumlah pegawai dalam sebuah perusahaan dalam sebuah lokasi. Basis data seperti ini disimpan dalam sebuah server dan para pemakai dapat mengakses dari masing-masing komputer yang berkedudukan sebagai client.
3. Basis data terdistribusi
Basis data terdistribusi adalah basis data yang disimpan pada sejumlah komputer yang terletak pada beberapa lokasi. Model seperti ini banyak digunakan bank yang memiliki sejumlah cabang di pelbagai kota dan melayani transaksi perbankan yang bersifat online.
4. Basis data publik
Basis data publik adalah basis data yang dapat diakses oleh siapa saja (publik). Sebagai contoh, banyak situs web (misalnya yahoo dan about.com) yang menyediakan data yang bersifat publik dan dapat diambil siapa saja secara gratis. Namun adakalanya seseorang harus menjadi anggota dan membayar iuran untuk memperoleh data publik.

4. FUNGSI BASIS DATA

Microsoft Exel memiliki kelompok fungsi data base yang sederhana khusus di gunakan pada lingkungan data base atau pengolahaan data dalam daftar.Sepintas fungsi – funsi ini mirip dengan fungsi – fungsi stasistik biasa ,namun memiliki kegunaan  yang spesifik untuk menghitung data-data yang sesuai dengan jriteria tertentu yang di berikan.Dengan demikian fungsi-fungsi ini memiliki keistimewaan untuk melakukanb “operasi bersarat”sementara fungsi statistic  melakukan operasi secara umum terhadap sauatu rage.Fungsi-fungsi ini kadang disebut sebagai “d Function”atau “Funsi D “.

Istilah Database dan Daftar (list)

Excel relase 4 ke bawah mengunakan istilah database untuk menyebutkan susunan data dengan aturan tertentu.sedangkan sejenak excel 5 keatas istilah itu diganti menjadi daftar (list).Sungghpun terjadi perubahan istilah,namun sebenarnya  secara prinsip sama saja.
Perbedaannya hanya pada daftar (list),telah dikembangkan cara query atau pencarian data yang lebih mudah dan otomatis dengan menggunakan auto Filter dan Advanced Filter.

Seluruh fungsi database memiliki argument yang sama,yaitu :

Database                    Adalah range dari sel-sel yang membentuk suatu daftar atau
                                    Database,yaitu mulai dari judul kolom hingga record atau
                                    Baris terakhir dalam daftar atau database..
Field                            Untuk menyatakan filed (kolom) mana yang akan dicari nilai
                                    Rata-ratanya .Untuk menyebutkan field,Anda cukup
                                    Menuliskan judul kolom dengan diapit tanda petik(double
                                    Quation mark).Selain menuliskan judul kolom.Anda juga
                                    Dapat menuliskan nomor kolom yang ke berapa bila di hitung
                                    Dari sebelah kiri.Misalnya kolom A = nomor 1,B = nomor 2,
                                    F = nomor 5 demilian seterusnya.
Criteria                       Menetapkan kriteria range yang akan di gunakan  oleh fungsi
                                    Untuk memilih record-record yang di gunakan unutk melakukan
                                    Perhitungan.

FUNGSI DAVERAGE

            Fungsi ini di gaunakan untuk mencari nilai rata-rata sekumpulan data dalam daftar hanya yang sesuai dengan kriteria yang dikehendaki .Berbeda dengan fungsi AVERAGE, dimana fungsi ini akan menghitung nilai rata-rata seluruh range yang di sebutkan dalam argumen.

Bentuk Penulisan :

            = DEVERANGE ( database,field,criteria)

FUNGSI  DCOUNT

            Menghasilkan jumlah sel yang memuat data numerik dari sekumpulan data dalam sebuah daftar atau database yang memenuhi kriteia.Apa bila DCOUNT di gunakan pada range yang berisi bukan numerik,akan ditambpilkan hasil 0 (nol) karena diangap tidak ada data numeriknya.

            Pada fungsi ini,argument Field dapat diabaikan (Tidak di tulis),Bila argumen tersebut tidak di tulils,maka seluruh sel dalam daftar yang memenuhi kriteria akan di hitunng,sedangkan bila hanya field tertentu yang akan di hitung makan sebutkan nama fieldnya.

Bentuk penulisan :

            =DCOUNT ( database,field,creteria)

FUNSI DCOUNTA

Untuk menghitung sel-sel yang tidak kosong dalam kolom atau daftar yang menuhi kriteria yang di berikan .Bila fungsi DCOUNT hanya menghitung sel yang berisi data numerik,maka  fungsi DCOUNTA menghitung semua data baik numerik ,teks string,maupun formula.Sel yang berisi nilai 0 (nol) juga akan dihitung.

Bentuk penulisan

            = DCOUNTA (database ,field,criteia)

FUNGSI  DGET

Funsi ini digunakan untuk menampilkan sebuah data dari kelompok data yang sesuai dengan kriteia yang di tulis.

Bentuk penulisan :

            = DGET ( database,field,ceriteria)

 Catatan 
            Fungsi  ini hanya menampilkan data yang sifatnya unik,tunggal atau tidak
            Kembar serta sesuai dengan kreteria ytang diberikan .Apabila data yang dicari
            Ternyata bukan tunggal ,
            Maka fungsi ini akan menampilkan pesan kesalahan # NUM!.Jika data yang di
            Cari tidak terdapat pada filed yang ditunjuk,maka fungsi ini akan menapilkna
            Pesan kesalahan#VALUE!>

FUNGSI  DMAX

Menghasilkan data dengan nilai tertinggi dalam dafta yang sesai dengan kriteria yang diberikan.

Bentuk Penulisan :

            = DMAX (database,field,criteria)

FUNGSI DMIN

Menghasilkan data dengan nilai terndah dalam suatu daftar yang sesuai dengan kriteia yang di berikan.

Bentuk penulisan :

            = DMIN (database,fileld,criteria)

FUNSI DSTDECT

Menampilkan hasil perkalian sekelompok data yang memenuhi kriteia yang di berikan.

Bebtuk penulisan :

            = DPRODUCT (database,field,criteria)

FUNGSI DSTDEV

Untuk memperkirakan standar deviasi dari kelompok data yang memenuhi kriteia yang di berikan.

Bentuk penulisan :

            = DSTDEV(database,filed,criteira)

FUNGSI  DSTDEVP

Fungsi yang digunakan untuk menghitung standar deviasi populasi dari sekelompok data yang memenuhi kriteia.

Bentuk Penullisan :

            = DSTDEVP (database,field,criteria)


FUNGSI DSUM

Digunakan untuk menjumlahkan sekelompok data yang memenuhi kriteria

Bentuk penulisan :

            = DMAX (database,field,criteria)

FUNGSI DVAR

Fungsi ini berguna untuk mencari varian dari sekelompok data yang memenuhi kriteria.

Bentuk penulisan :

            = DVAR(database,field,criteria)

FUNGSI DVARP

Untuk mencari varian dari populasi sekelompok data yang memenuhi kriteria tertentu

Bentuk penulisan :
           
            =DVARP(database,field,criteri)


E. APLIKASI EDUTAINMENT

1.Pengertian Edutainment

Edutainment terdiri dari dua kata, yaitu education and entertainment. Kata education berarti pendidikan dan entertainment artinya hiburan. Dari segi bahasa Edutainment memiliki arti pendidikan yang menyenangkan. Sedangkan dari segi terminologi, edutainment as form of entertainment that designed to be educational. (www.thelearningweb.net). Jadi, edutainment bisa didefinisikan sebagai proses pembelajaran yang didesain dengan memadukan antara muatan pendidikan dan hiburan secara harmonis, sehingga aktivitas pembelajaran berlangsung dengan menyenangkan.
http://j3sra3l.files.wordpress.com/2010/11/edutainment_examples21.png?w=600&h=426
B.  Aplikasi Edutainment

Pembelajaran berbasis edutainment didesain dengan aplikasi hiburan di dalam Proses Belajar Mengajar (PBM) baik di dalam, kelas (indoor learning) maupun di luar kelas (outdoor learning), baik hiburan dengan nyayian, brain gym, music, out bond, atau pun menggunakan metode-metode pembelajaran yang menyenangkan, seperti, diskusi, cerdas cermat, dan lain-lain.
Tujuan hiburan dalam pelaksanaan pembelajaran adalah agar pembelajaran terasa menyenangkan, sehingga peserta didik merasa “nyaman”, “aman”, “enjoy”, “santai”, dan kelas tidak terkesana “tegang”, “menakutkan”, “tidak nyaman”, “terancam”, “tertekan”, dan lain-lain.
Banyak para guru atau pun dosen salah dalam memaknai sebuah PBM. Kata mereka, PBM yang sukses adalah dimana di dalam kelas para peserta didik dapat duduk tenang, mendengarkan, tidak ramai sendiri, tidak berisik, tidak banyak gerak kesana kemari, dan guru bisa mengajarkan dengan keadaan hening.






Sumber:

-          http://www.digituck.com/pengertian-jaringan-komputer.html
-          http://lulusuan.blogsome.com/2007/03/06/aplikasi-jaringan-komputer/
-          http://en.wikipedia.org/wiki/Database
-         http://j3sra3l.wordpress.com/2010/11/12/konsep-pendidikan-edutainment/